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数据管理

我们对比了redux和vuex的设计,觉得vuex的设计更加地简单易用,最终参考了vuex的设计提供了一套数据管理方案,与vuex不同的是,我们提供了完善多实例store模式管理方案,以方便更加复杂的业务场景进行使用。

这是一个简单的例子:

和Vuex类似,我们的mpx内置store主要有以下核心概念:

一些示例:

开始

“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。store 和单纯的全局对象有以下两点不同:

  1. store 的状态存储是响应式的。当 mpx 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

  2. 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

最简单的store

让我们来创建一个 store。创建过程直截了当——仅需要提供一个初始 state 对象和一些 mutation:

import {createStore} from '@mpxjs/core'

const store = createStore({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  }
})

export default store

现在,你可以通过 store.state 来获取状态对象,以及通过 store.commit 方法触发状态变更:

store.commit('increment')

console.log(store.state.count) // -> 1

再次强调,我们通过提交 mutation 的方式,而非直接改变 store.state.count,是因为我们想要更明确地追踪到状态的变化。

接下来,我们将会更深入地探讨一些核心概念。让我们先从 State 概念开始。

State

在 mpx 组件中获得 store 状态

那么我们如何在 mpx 组件中展示状态呢?由于 mpx内置的store 的状态存储是响应式的,从 store 实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态:

// store.js
import {createStore} from '@mpxjs/core'

const store = createStore({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  }
})

export default store
import store from '../store'
import {createComponent} from '@mpxjs/core'

createComponent({
  computed: {
    count () {
      return store.state.count
    }
  }
})

每当 store.state.count 变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。

因为小程序原生组件的限制,无法实现自动向上查找父组件挂载的store,所以mpx的store无法像vuex一样提供vue类似的注入机制将其注入到每一个子组件中,所以需要在每个要用到store的地方手工地显式引入。

mapState 辅助函数

当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 store.mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性

// 在单独构建的版本中辅助函数为 mpx内置的store.mapState
import store from '../store'
import {createComponent} from '@mpxjs/core'

createComponent({
  // ...
  computed: store.mapState({
    // 箭头函数可使代码更简练
    count: state => state.count,

    // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
    countAlias: 'count',

    // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
  })
})

当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 store.mapState 传一个字符串数组。

import store from '../store'
import {createComponent} from '@mpxjs/core'

createComponent({
  computed: store.mapState([
    // 映射 this.count 为 store.state.count
    'count'
  ])
})

对象展开运算符

store.mapState 函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed 属性。但是自从有了对象展开运算符(现处于 ECMASCript 提案 stage-3 阶段),我们可以极大地简化写法:

import store from '../store'
import {createComponent} from '@mpxjs/core'

createComponent({
  computed: {
    localComputed () { /* ... */ },
    // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
    ...store.mapState({
      // ...
    })
  }
})

组件仍然保有局部状态

使用 mpx内置的store 并不意味着你需要将所有的状态放入store。如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态data

Getter

有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数:

computed: {
  doneTodosCount () {
    return store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
  }
}

如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。

mpx内置store 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。

Getter 接受 state 作为其第一个参数:

import {createStore} from '@mpxjs/core'

const store = createStore({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: state => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})

export default store

Getter 会暴露为 store.getters 对象:

store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]

Getter 也可以接受其他 getters 作为第二个参数, rootState作为第三个参数:

getters: {
  // ...
  doneTodosCount: (state, getters, rootState) => {
    return getters.doneTodos.length
  }
}
store.getters.doneTodosCount // -> 1

我们可以很容易地在任何组件中使用它:

computed: {
  doneTodosCount () {
    return store.getters.doneTodosCount
  }
}

你也可以通过让 getter 返回一个函数,来实现给 getter 传参。在你对 store 里的数组进行查询时非常有用。

getters: {
  // ...
  getTodoById: (state) => (id) => {
    return state.todos.find(todo => todo.id === id)
  }
}
store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: false }

store.mapGetters 辅助函数

store.mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性computed里面:

import store from 'path to store'

export default {
  // ...
  computed: {
  // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
    ...store.mapGetters([
      'doneTodosCount',
      'anotherGetter',
      // ...
    ])
  }
}

如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

store.mapGetters({
  // 映射 `this.doneCount` 为 `store.getters.doneTodosCount`
  doneCount: 'doneTodosCount'
})

Mutation

更改 mpx内置store 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。mpx内置store 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:

import {createStore} from '@mpxjs/core'

const store = createStore({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})

export default store

你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

store.commit('increment')

提交载荷(Payload)

你可以向 store.commit 传入额外的参数,即 mutation 的 载荷(payload)

// ...
mutations: {
  increment (state, n) {
    state.count += n
  }
}
store.commit('increment', 10)

在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:

// ...
mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}
store.commit('increment', {
  amount: 10
})

Mutation 需遵守的响应规则

mpx内置store 中的状态是响应式的,那么当我们变更状态时,监视状态的 mpx页面或组件也会自动更新。这也意味着 mpx内置store 中的 mutation需要遵守一些注意事项:

  1. 无法感知属性的添加或删除,所以最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。

  2. 当需要在对象上添加新属性时,你可以

     state.obj = { ...state.obj, newProp: 123 }
    

Mutation 必须是同步函数

一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数

在组件中提交 Mutation

你可以在组件中使用 store.commit('xxx') 提交 mutation,或者使用 store.mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用。

import { createComponent } from '@mpxjs/core'
import store from '../store'

createComponent({
  // ...
  methods: {
    ...store.mapMutations([
      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `store.commit('increment')`

      // `mapMutations` 也支持载荷:
      'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `store.commit('incrementBy', amount)`
    ]),
    ...store.mapMutations({
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `store.commit('increment')`
    })
  }
})

Action

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作。

让我们来注册一个简单的 action:

import {createStore} from '@mpxjs/core'

const store = createStore({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment')
    },
    increment2({rootState, state, getters, dispatch, commit}) {
    }
  }
})

export default store

Action 函数接受一个 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.rootStatecontext.statecontext.getters 来获取全局state、局部state 和 全局 getters。

实践中,我们会经常用到 ES2015 的 参数解构 来简化代码(特别是我们需要调用 commit 很多次的时候):

actions: {
  increment ({ commit }) {
    commit('increment')
  }
}

分发 Action

Action 通过 store.dispatch 方法触发:

store.dispatch('increment')

乍一眼看上去感觉多此一举,我们直接分发 mutation 岂不更方便?实际上并非如此,还记得 mutation 必须同步执行这个限制么?Action 就不受约束!我们可以在 action 内部执行异步操作:

actions: {
  incrementAsync ({ commit }) {
    setTimeout(() => {
      commit('increment')
    }, 1000)
  }
}

Actions 支持同样的载荷方式进行分发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
  amount: 10
})

来看一个更加实际的购物车示例,涉及到调用异步 API分发多重 mutation

actions: {
  checkout ({ commit, state }, products) {
    // 把当前购物车的物品备份起来
    const savedCartItems = [...state.cart.added]
    // 发出结账请求,然后乐观地清空购物车
    commit(types.CHECKOUT_REQUEST)
    // 购物 API 接受一个成功回调和一个失败回调
    shop.buyProducts(
      products,
      // 成功操作
      () => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS),
      // 失败操作
      () => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems)
    )
  }
}

注意我们正在进行一系列的异步操作,并且通过提交 mutation 来记录 action 产生的副作用(即状态变更)。

在组件中分发 Action

你在组件中使用 store.dispatch('xxx') 分发 action,或者使用 store.mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用:

import { createComponent } from '@mpxjs/core'
import store from '../store'

createComponent({
  // ...
  methods: {
    ...store.mapActions([
      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `store.dispatch('increment')`

      // `mapActions` 也支持载荷:
      'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `store.dispatch('incrementBy', amount)`
    ]),
    ...store.mapActions({
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `store.dispatch('increment')`
    })
  }
})

组合 Action

Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?更重要的是,我们如何才能组合多个 action,以处理更加复杂的异步流程?

首先,你需要明白 store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch 仍旧返回 Promise:

actions: {
  actionA ({ commit }) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        commit('someMutation')
        resolve()
      }, 1000)
    })
  }
}

现在你可以:

store.dispatch('actionA').then(() => {
  // ...
})

在另外一个 action 中也可以:

actions: {
  // ...
  actionB ({ dispatch, commit }) {
    return dispatch('actionA').then(() => {
      commit('someOtherMutation')
    })
  }
}

最后,如果我们利用 async / await,我们可以如下组合 action:

// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise

actions: {
  async actionA ({ commit }) {
    commit('gotData', await getData())
  },
  async actionB ({ dispatch, commit }) {
    await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成
    commit('gotOtherData', await getOtherData())
  }
}

Module

PS:虽然支持module,但不支持namespace。在MPX里,我们更推荐使用多实例模式

当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,mpx内置store 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

import {createStore} from '@mpxjs/core'

const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = createStore({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

export default store

模块的局部状态

对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象

const moduleA = {
  state: { count: 0 },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
      state.count++
    }
  },

  getters: {
    doubleCount (state) {
      return state.count * 2
    }
  }
}

同样,对于模块内部的 action,局部状态通过 context.state 暴露出来,根节点状态则为 context.rootState

const moduleA = {
  // ...
  actions: {
    incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
      if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
        commit('increment')
      }
    }
  }
}

对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数暴露出来:

const moduleA = {
  // ...
  getters: {
    sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
      return state.count + rootState.count
    }
  }
}

模块在组件中的引入方式

const store = createStore({
  modules: {
    a: {
      state: {
        name: 1
      },
      getters: {
        getName: s => s.name
      }
    },
    b: moduleB
  }
})

createComponent({
  computed: {
    // mapState引入module方式有两种
    ...store.mapState({
      test: 'a.name'
    }),
    ...store.mapState('a', ['name']),
    ...store.mapGetters('getName') // 由于没有提供namespace概念,所以getters都是全局的,类似的还有mutations & actions
  }
})

多实例

允许创建多实例,各store实例彼此互相独立,状态互不干扰,不需要考虑命名空间的问题,而且可以随时动态创建一个新的store,更灵活且移植性更高。相对较于modules,更推荐多实例模式

联合多个store实例

如果需要使用外部store的数据,mpx 也提供的createStore支持传入deps参数,表示注入的外部store。在store内部访问外部store的资源使用如下方式(都是加namespace形式的path访问模式)。由于注入store的各部分(state, getters, mutations, actions)是 以key作为namespace merge在options对应属性内部的,所以deps的key要防止冲突

基础例子

例子:

import {createStore} from '@mpxjs/core'

const store1 = createStore({
  state: {
    a: 1
  },
  getters: {
    getA(state) {
      return state.a
    }
  },
  mutations: {
    setA(state, payload) {
      state.a = payload
    }
  },
  actions: {
    actionA({commit}, payload) {
      commit('setA', payload)
    }
  }
})
const store2 = createStore({
  state: {
    b: 1
  },
  getters: {
    getB(state, getters) {
      // 访问外部store1的数据,按路径访问
      return state.b + state.store1.a + getters.store1.getA
    }
  },
  mutations: {
    setB(state, payload) {
      state.b = payload
    }
  },
  actions: {
    actionB({dispatch, commit}, payload) {
      // 同理,mutations、actions访问外部store1的方法时,也是按路径访问
      commit('store1.setA', payload)
      dispatch('store1.actionA', payload)
      commit('setB', payload)
    }
  },
  deps: {
    store1
  }
})

export {store1, store2}

多store注入下的'store.mapGetters、store.mapMuations、store.mapActions'


import {createStore, createComponent} from '@mpxjs/core'
const store1 = createStore({
  state: {
    a: 1
  },
  getters: {
    getA(state, getters) {
      return state.b + state.store1.a + getters.store1.getA
    }
  },
  mutations: {
    setA(state, payload) {
      state.a = payload
    }
  },
  actions: {
    actionA({commit}, payload) {
      commit('setA', payload)
    }
  }
})
const store2 = createStore({
  state: {
    b: 1
  },
  getters: {
    getB(state) {
      return state.b + state.store1.a
    }
  },
  mutations: {
    setB(state, payload) {
      state.b = payload
    }
  },
  actions: {
    actionB({dispatch, commit}, payload) {
      commit('store1.setA', payload)
      dispatch('store1.actionA', payload)
      commit('setB', payload)
    }
  },
  deps: {
    // xx: store1
    store1
  }
})

// 组件内部使用store
createComponent({
  computed: {
    ...store2.mapGetters(['getB']),
    // 对于依赖store1的引入,可以使用以下两种方式,类似的mapMutations、mapActions, mapState
    ...store2.mapgetters({
      getA: 'store1.getA'
    }),
    ...store2.mapGetters('store1', ['getA'])
  }
})

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